Bachelor thesis | Film- en literatuurwetenschap (BA)
open access
2016-06-22T00:00:00Z
De ludologen richten zich op het spel binnen een videospel. De narratologen analyseren het verhaal. Allebei hebben ze een punt, er zijn namelijk momenten waarop het spel dominant is, maar er zijn...Show moreDe ludologen richten zich op het spel binnen een videospel. De narratologen analyseren het verhaal. Allebei hebben ze een punt, er zijn namelijk momenten waarop het spel dominant is, maar er zijn ook momenten waarop het verhaal dominant is. Wat zowel de ludologen als de narratologen niet inzien, is dat er steeds een verschuiving is in de hiërarchie. Soms vormen verhaalelementen een onderdeel van het spel en soms is dat andersom. De twee zijn nooit gelijkwaardig aan elkaar en ze zijn continue in een strijd om dominantie. Dit gebied tussen spel en verhaal is een gebied dat nog niet is geanalyseerd, maar wat wel essentieel is in een videospel.Show less
Het thema van dit paper is het spelbegrip zoals dat in het eerste deel van Hans-Georg Gadamer's Wahrheit und Methode wordt ontwikkeld. Het paper begint met een analyse van de esthetische ervaring...Show moreHet thema van dit paper is het spelbegrip zoals dat in het eerste deel van Hans-Georg Gadamer's Wahrheit und Methode wordt ontwikkeld. Het paper begint met een analyse van de esthetische ervaring zoals Gadamer die ontwikkelt in relatie tot Kant's opvatting daarvan, aan de hand van een analyse van het spelbegrip. Daarna volgt een analyse van Gadamer's hermeneutische ervaring in het licht van het spelbegrip. Afsluitend is er een korte bespreking van de ervaring van taal in termen van het spel. De conclusie is dat het spelbegrip zoals Gadamer het ontwikkelt in Wahrheit und Methode niet alleen de blauwdruk vormt voor de esthetische ervaring, maar voor alle ervaring in het algemeen (waaronder de hermeneutische ervaring en de ervaring van taal).Show less