Most Lovecraftian adaptions merely scratch the surface, no matter the medium. They incorporate the aesthetic without any regard to the underlying themes central to H.P. Lovecraft's cosmic horror,...Show moreMost Lovecraftian adaptions merely scratch the surface, no matter the medium. They incorporate the aesthetic without any regard to the underlying themes central to H.P. Lovecraft's cosmic horror, most notably human insignificance. FromSoftware's Bloodborne, however, has taken on the challenge and this thesis argues through a transmedial analysis how the video game has been able to translate the genre of cosmic horror into a medium that incorporates visuals and interactivity - aspects that often clash with the genre itself.Show less
Een kijk naar hoe door verscheidene mediavormen de Strijdende Staten periode van tegenwoordig nog steeds leeft door de representatie van de personages uit die periode in populaire media, alsmede...Show moreEen kijk naar hoe door verscheidene mediavormen de Strijdende Staten periode van tegenwoordig nog steeds leeft door de representatie van de personages uit die periode in populaire media, alsmede hoe de fans van deze media met deze geschiedenis omgaan.Show less