Leiden University Student Repository

Search results

(1 - 7 of 7)
Digital worlds behind the world
De samenhang tussen alexithymie en digitaal probleemgedrag
Subtle persuasion: The role of absence and impossibility in war videogames.
Hoe videogames kunnen aanzetten tot kritisch nadenken:  reflecteren en betekenisvol handelen in NieR: Automata
Het framen van een interactief digitaal medium: hoe videogames in musea te zien zijn, en wat dit betekent voor de status van de game
Kingdom Come: Deliverance. Ludologische vrijheid en de verbeelding van de middeleeuwen in videogames
What do you want to play? The desirability of video game translations from English into Dutch  according to Dutch gamers and non-gamers